Αγαπητή κοινότητα,
Σήμερα θα θέλαμε να σας ενημερώσουμε για το νέο σύστημα προστασίας αρχαρίων στο Οgame, που θα είναι ένα πολύ μεγαλύτερο σύστημα προστασίας για πιο αδύναμους χρήστες. Τα παλιότερα σύμπαντα θα ενημερωθούν με πολύ λιγότερα χαρακτηριστικά για να αποφευχθούν προβλήματα ισορροπιών.
Το παρόν σύστημα προστασίας αρχαρίων θα απενεργοποιηθεί τελείως και θα αντικατασταθεί από ένα πολύ μεγαλύτερο. Αυτό σημαίνει εν συντομία:
- Η προστασία είναι ενεργή μέχρι τους 500k βαθμούς
•0-50k βαθμούς : γενικά 1 : 5 προστασία
•50k -500k : γενικά 1:10 προστασία
•επιπλέον θα μπορείτε να επιτεθείτε τους επόμενους 100 σε κατάταξη στην νέα στρατιωτική κατάταξη και στους παίχτες με 50% των δικών σας στρατιωτικών πόντων οποιαδήποτε στιγμή
•πέρα από αυτή την κλίμακα, οι δυνατότεροι παίχτες δεν μπορούν να επιτεθούν σε αδύναμους παίχτες
•οι πιο αδύναμοι παίχτες θα χάνουν την προστασία τους για 7 μέρες αν επιτεθούν έναν πιο δυνατό αντίπαλο ( θα αναφέρεται στην επισκόπηση γαλαξία 1:5 / 1:10)
•μετά από 7 μέρες ανενεργός η προστασία χάνεται (μέχρι την επόμενη σας σύνδεση στο παιχνίδι)
•η έξοδος στόλου τελειώνει με το τέλος του συστήματος προστασίας νέων παιχτών
Παράδειγμα:
Με 4 εκατομμύρια βαθμούς είστε πρώτος στην γενική κατάταξη και στην στρατιωτική. Με το νέο μας σύστημα μπορείτε να επιτεθείτε σε όλους τους παίχτες με τουλάχιστον 400k βαθμούς, όλους τους παίχτες μέχρι τον 100 στην στρατιωτική κατάταξη και όλους τους ανενεργούς παίχτες και όλους τους παίχτες με τουλάχιστον 500k βαθμούς. Μπορείτε επίσης να επιτεθείτε σε όλους τους παίχτες που έχουν χάσει την προστασία τους με δική τους ευθύνη.
Η προστασία θα προσφέρει στον πιο αδύναμο χρήστη την δυνατότητα να αναπτυχθεί και να απολαύσει μια πιο μεγάλη σε διάρκεια απόλαυση παίζοντας Οgame. Την ίδια στιγμή θέλουμε να δώσουμε κίνητρα στους πιο δυνατούς παίχτες να αλληλεπιδρούν με άλλους πιο ισάξιους παίχτες και να μην επιτήθονται απλά σε όλους τους αρχάριους χωρίς κανένα ρίσκο.
Στρατιωτική κατάταξη:
Μέρος του νέου συστήματος προστασίας είναι η νέα μας στρατιωτική κατάταξη που καταγράφει του πόρους που καταναλώθηκαν σε μαχητικά πλοία και άμυνα ( επίσης αντιβαλλιστικούς και διαπλανητικούς πυραύλους) και επίσης ένα ποσοστό από τα βοηθητικά πλοία, αισθητήρες φάλαγγας και διαγαλαξιακές πύλες. Γιαυτό και θα έχουμε τους ακόλουθους τομείς:
•πόντοι από χρησιμοποιημένους πόρους
•πόντοι από κατεστραμμένους πόρους
•πόντοι από χαμένους πόντους
Η νέα δομή της κατάταξης μας θα δίνει την δυνατότητα να συγκρίνουμε την πραγματική δύναμη όλων των παιχτών μεταξύ τους. Με την ένταξη όλων των τακτικών μονάδων δεν θα μπορείτε πλέον να κρύψετε την δύναμη σας πίσω από μια άμυνα για παράδειγμα και να έχετε κρυφή την πραγματική σας δύναμη.
Προστασία πλοίων και πόρων
Ένα νέο κομμάτι της προστασίας αρχαρίων είναι η δυνατότητα να μπορείτε να κρύψετε τους πόρους σας και να προστατέψετε τα πλοία σας απέναντι σε πολύ δυνατότερους παίχτες μέσα σε μία ειδική κλίμακα. Γιαυτό θα προσθέσουμε 3 νέα κτίρια, κρυψώνες πόρων, και θα γίνει δυνατόν για τους κατώτερους στόλους να δραπετεύουν από την μάχη.
Κρυψώνες:
Για κάθε είδος πόρων, μέταλλο, κρύσταλλο και δευτέριο θα προσφέρουμε και μία κρυψώνα. Όλες θα έχουν την δυνατότητα να προστατεύουν μερικούς πόρους από την επιδρομή. Η όλη διαδικασία θα γίνει από μόνη της. Με το ανάλογο επίπεδο της κρυψώνας μία ειδική ποσότητα πόρων θα προστατεύεται.
Για να αποφευχθούν τα μπερδέματα στην κατασκοπευτική αναφορά οι κρυψώνες και οι προστατευόμενοι πόροι δεν θα φαίνονται. Αυτό σημαίνει ότι η επιδρομή των πόρων που φαίνονται θα γίνεται κανονικά σε όλους τους πόρους που φαίνονται στην κατασκοπευτική αναφορά.
Έξοδος στόλων:
Aν δέχεστε επίθεση από έναν πολύ μεγαλύτερης δυναμικότητας αντίπαλο ο στόλος σας θα έχει την δυνατότητα να αποδράσει. Αυτό σημαίνει:
•Αν η συσχετιζόμενη δύναμη φτάνει το όριο του 5:1 ο αμυνόμενος στόλος θα έχει την δυνατότητα να δραπετεύει
•Ο στόλος δεν μπορεί να δραπετεύσει αν η μάχη είναι έντιμη
•Μετά την λήξη του συστήματος αρχαρίων ο στόλος δεν μπορεί να δραπετεύσει
•Οι acs μάχες και οι στόλοι σε αναμονή θα υπολογίζονται
•Οι άμυνες δεν υπολογίζονται, τα βοηθητικά πλοία μόνο ως ένα ποσοστό (του 25%, τα κατασκοπευτικά και οι ηλιακοί συλλέκτες καθόλου)
•Η έξοδος γίνεται από μόνη της αλλά καταναλώνει δευτέριο (1,5 φορά το δευτέριο που χρειάζεται για να πάει στην επόμενη θέση)
•Οι στόλοι φεύγουν όλοι μαζί. Αν δεν υπάρχει αρκετό δευτέριο κανένα πλοίο δεν θα μπορεί να δραπετεύσει
•Deathstars, κατασκοπευτικά, ηλιακοί συλλέκτες και οι στόλοι σε αναμονή δεν μπορούν να δραπετεύσουν
•Η αυτόματη έξοδος στόλου μπορεί να απενεργοποιηθεί στο μενού στόλων για να γίνουν για παράδειγμα φεγγαροβολές.
•Οι πόροι δεν θα σώνονται
•Με την βοήθεια του Ναυάρχου θα έχετε να αλλάζετε την αναλογία στο 3:1
Αυτές οι αλλαγές έχουν σκοπό να προστατέψουν τους πιο αδύναμους παίχτες από την ολική απώλεια και να τους κρατήσουν στο παιχνίδι ακόμα περισσότερο. Με την προστασία μερικών πόρων θα έχετε την δυνατότητα να ανοικοδομηθείτε παρά την επίθεση που δεχτήκατε.
Πόντοι τιμής
Για όλες τις μάχες με κάποιες ειδικές παραμέτρους θα έχετε την δυνατότητα να συλλέγετε πόντους τιμής ( ή και να τους χάσετε). Μπορείτε να τους κερδίζετε με μάχες σε σχεδόν ισάξιους ή ακόμα και σε δυνατότερους παίχτες και να τους χάνετε σε μάχες εναντίον πιο αδύναμων παιχτών. Σε αυτόν τον υπολογισμό συμπεριλαμβάνονται τα κατεστραμμένα μαχητικά πλοία (όχι τα βοηθητικά) και σε αμυντικές μονάδες όπως επίσης σε καταστροφές φεγγαριών.
Οι πόντοι τιμής σχετίζονται με την στρατιωτική κατάταξη, ανάλογα με τους στρατιωτικούς πόντους του αντίστοιχου παίχτη. Κερδίζοντας και χάνοντας πόντους τιμής μπορείτε να κερδίσετε τους δικούς σας τίτλους (αυτοκράτορας, ληστής) και εδικά μειονεκτήματα και πλεονεκτήματα
•Τοπ 10 σε κατάταξη σε πόντους τιμής (τουλάχιστον 15000 πόντους) : Μέγας αυτοκράτορας
•Τοπ 100 σε πόντους τιμής (τουλάχιστον 2500 πόντους) : Αυτοκράτορας
•Τοπ 250 σε πόντους τιμής (τουλάχιστον 500 πόντους) : Λόρδος του άστρου
•…..
•Κάτω από 250 στην κατάταξη σε πόντους τιμής (τουλάχιστον -500 πόντους) : Ληστής
•Κάτω από 100 στην κατάταξη σε πόντους τιμής (τουλάχιστον -2500 πόντους) : Λόρδος των ληστών
•Κάτω από 10 στην κατάταξη σε πόντους τιμής (τουλάχιστον -1500 πόντους) : Βασιλιάς των ληστών.
Οι τίτλοι θα εμφανίζονται στην κατάταξη στην επισκόπηση γαλαξία.
Μάχες έντιμες:
Οι ακόλουθες προϋποθέσεις μπορούν να προκαλέσουν μία έντιμη μάχη:
•επιτιθέμενος να έχει λιγότερους στρατιωτικούς πόντους από τον αμυνόμενο.
•Μέσα σε μία ειδική κλίμακα ο επιτιθέμενος έχει περισσότερους στρατιωτικούς πόντους από τον αμυνόμενο.
•Ο στόχος είναι ένας ληστής όταν γίνεται η μάχη (κάτω από 100 στην κατάταξη των πόντων τιμής)
Ο επιτιθέμενος μπορεί να πραγματοποιήσει έντιμες μάχες εναντίον κάθε στόχου με περισσότερους πόντους από αυτόν. Για παίχτες με λιγότερους πόντους πρέπει να τηρούνται οι παρακάτω προϋποθέσεις
•Ο στόχος να έχει περισσότερους από το 50% των στρατιωτικών πόντων κατά τη διάρκεια της επίθεσης.
•Ο στόχος δεν είναι πάνω από 10 στρατιωτικούς πόντους πίσω από τον επιτιθέμενο.
•Ο στόχος δεν είναι πάνω από 100 στρατιωτικές θέσεις κάτω από τον επιτιθέμενο.
Ουδέτερες μάχες:
Μάχες εναντίον μελών της συμμαχίας, φίλων (πάντα στο 1 εναντίον ενός) ή ανενεργών παιχτών είναι πάντα ουδέτερες. Αυτό προστατεύει εναντίον μειονεκτημάτων στην κατάταξη τιμής για παράδειγμα σε μία φεγγαροβoλή. Μάχες μίας συμμαχίας εναντίον κάποιου παίχτη έξω από αυτήν δεν μπορεί να είναι ουδέτερες.
ACS
Μία μάχη acs είναι έντιμη αν :
•Οι συνολικοί στρατιωτικοί πόντοι του αμυνόμενου δεν είναι λιγότεροι από το 50% των συνολικών στρατιωτικών πόντων των επιτιθεμένων.
•Αν ο αμυνόμενος είναι ληστής.
Σε άμυνα acs μία μάχη είναι έντιμη αν:
•Οι συνολικοί στρατιωτικοί πόντοι των αμυνόμενων στόλων να είναι λιγότεροι από το 50% των στρατιωτικών βαθμών των επιτιθεμένων στόλων.
•Αν ένας από τους επιτιθέμενους στόλους να είναι ληστής.
Ένας παίχτης μπορεί να αποκτήσει ή να χάσει πόντους τιμής αν έχει τουλάχιστον το 1% όλων των πλοίων του στη μάχη. Σε μάχες τιμής θα αποκτήσετε περισσότερους πόρους αφού η προστασία πόρων θα αλλάξει στο 25% (αντί για το 50%).
Άτιμες μάχες:
Μία μάχη θα είναι άτιμη αν ισχύουν οι παρακάτω προϋποθέσεις.
•Ο στόχος να έχει λιγότερους από το 50% των στρατιωτικών βαθμών του επιτιθέμενου.
•Ο στόχος να έχει μεγαλύτερη απόσταση από 10 στρατιωτικούς βαθμούς απόσταση από των επιτιθέμενο ( χρήσιμο στις αρχές ενός σύμπαντος)
•Ο στόχος να είναι πέρα των 100 θέσεων πίσω από τον επιτιθέμενο.
•Ο στόχος να μην ανήκει στους 100 πιο χαμηλούς παίχτες στην κατάταξη τιμής.
Μέσα από τις άτιμες μάχες χάνετε πόντους τιμής. Γιαυτό η κατεστραμμένη άμυνα, αισθητήρες φάλαγγας /διαγαλαξιακές πύλες και οι πόροι από επιθέσεις θα υπολογίζονται με το 50%.
Ο αμυνόμενος μπορεί να αποκτήσει πόντους τιμής σε μάχες εναντίον πολύ δυνατών παιχτών πέρα από την ζημιά που προκλήθηκε. Γιαυτό όλα τα κατεστραμμένα (τα βοηθητικά σε ποσοστό 50%) όπως και οι απώλειες των πλοίων σας και της άμυνας σας θα υπολογίζονται.
Επιπρόσθετα:
Θα γίνουν και οι παρακάτω αλλαγές:
•Η κατάταξη θα ανανεώνεται κάθε 5 λεπτά (όχι απευθείας όπως γινόταν μέχρι τώρα)
•Αλλαγή του τύπου του terraformer.
•Κάθε 2 επίπεδα ένα πεδίο δωρεάν---> για παράδειγμα 5 πεδία για το επίπεδο 10
•Στην αναφορά μάχης οι πόντοι τιμής και η συμπεριφορά στην πτήση θα φαίνονται.
Οι μάχες εναντίον ληστών είναι “πάντα” έντιμες. Γιαυτό οι στόλοι των ληστών δεν μπορούν να δραπετεύσουν και οι ληστές χάνουν την προστασία των πόρων τους( Σε μάχες εναντίον ληστών θα παίρνετε το 100% των πόρων από την πρώτη μάχη.). Επίσης οι μάχες εναντίον ληστών θα προσφέρουν και μεγαλύτερο πεδίο συντριμμιών (μέγιστη αλλαγή το 50%)
Αλλαγές που θα γίνουν σε επόμενες αναβαθμίσεις:
•Η επιλογή ο επιτιθέμενος στόλος να επιστρέφει χωρίς μάχη αν ο αμυνόμενος στόλος δραπέτευσε.
•Δεν θα χρειάζεται πεδίο για να χτιστεί μία κρυψώνα πόρων.
Με σεβασμό
Η ομάδα του Ogame
Μικρή περίληψη των σημαντικών αλλαγών:
•H έξοδος στόλων ισχύει μέχρι την προστασία νέων παιχτών (αφού ο παίχτης φτάσει τους 500k βαθμούς η έξοδος στόλου απενεργοποιείται)
•Μειονεκτήματα για τους ληστές (και χαμηλότερους σε κατάταξη) : η προστασία πόρων απενεργοποιείται (μπορείτε να αποκτήσετε τους πόρους του από την πρώτη κιόλας επίθεση), μεγαλύτερο πεδίο συντριμμιών (μέγιστη αλλαγή στο 50% αν το σύμπαν έχει ήδη μεγαλύτερο ποσοστό στο πεδίο συντριμμιών στο 70% το μεγαλύτερο ποσοστό χρησιμοποιηθεί), ο στόλος ενός ληστή δεν μπορεί να δραπετεύσει
•Θα προστεθεί ο χαρακτηρισμός μαχών (έντιμες, άτιμες, ουδέτερες, acs)
•Αλλαγμένη προστασία (0-50k 1:5, 50k-500k 1:10)
•Μετέπειτα αλλαγές : Κρυψώνα πόρων χωρίς το απαιτούμενο πεδίο, η επιλογή να σταματήσει η επίθεση αν ο αμυνόμενος στόλος δραπετεύσει.
•Το κόστος της εξόδου του στόλου
•H άμυνα τώρα μετριέται κατά 100% στους στρατιωτικούς πόντους(αντί για το 50%)
translation: Anne Bonny